Nawet legendy mają swoje słabsze chwile, a w przypadku Lary Croft był to okres, który fani zwykli nazywać „trylogią ciemności”. Czy zestaw Tomb Raider IV-V-VI Remastered to udana próba przywrócenia blasku zapomnianym przygodom pani archeolog? Sprawdzamy, czy Aspyr i Crystal Dynamics znów stanęli na wysokości zadania.
Konieczność, nie fanaberia W przeciwieństwie do wielu wysokobudżetowych remasterów, które często bywają zbędnym odświeżaniem wciąż działających gier, kolekcja IV-VI jest produktem niezbędnym. Stare odsłony Tomb Raidera na współczesnym sprzęcie – a nawet na PC – bywają niemal niegrywalne. Projekt Aspyr to zatem nie tylko próba zarobku, ale przede wszystkim misja ratowania dziedzictwa gamingu dla przyszłych pokoleń.
Wyzwanie było ogromne: jak zadowolić purystycznie nastawionych fanów, a jednocześnie tak zmodernizować mechanikę, by dzisiejszy gracz nie porzucił pada w przypływie frustracji?
Historia pewnego wypalenia Warto pamiętać, że gorsza forma serii pod koniec lat 90. nie była efektem braku talentu Core Design, lecz brutalnego tempa produkcji narzuconego przez wydawcę. Zespół był po prostu wypalony.
- Tomb Raider: The Last Revelation (część IV) było jeszcze bardzo mocne – w swojej epoce zbierało noty bliskie ideałowi, w tym słynne 10/10 od magazynu PlayStation.
- Tomb Raider: Chronicles (część V) pokazało już pierwsze symptomy „budżetowości” – gra była znacznie krótsza i sprawiała wrażenie domykanej w pośpiechu przed premierą kolejnej generacji konsol.
- The Angel of Darkness (część VI) na PlayStation 2 do dziś pozostaje czarną owcą serii. Tytuł, który w momencie premiery był rozczarowaniem, teraz staje przed szansą na rehabilitację.
Druga szansa dla Lary Czy teraz, w odświeżonej formie, te tytuły bronią się lepiej? Choć nie unikniemy zgrzytów wynikających z archaicznego projektu poziomów czy problematycznej kamery, to dzięki pracy remasterów możemy wreszcie spojrzeć na ten mroczny okres historii Lary Croft z dystansem. To gratka dla historyków gamingu i fanów, którzy chcą skompletować swoją wiedzę o ewolucji ikony popkultury.